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全文摘要:《光与影33号远征队》开发预算不足1000万美元,为降成本放弃开放世界,融入JRPG元素与“竞技场”战斗,采用微缩地图。该创新不仅保证质量,更助其在TGA2025斩获“年度最佳游戏”等九项大奖。
据悉,为了实现这一目标,Sandfall Interactive选择放弃将《光与影:33号远征队》打造真正的开放世界,而是巧妙地融入了JRPG元素,采用特定“竞技场”战斗机制,并将地图设计为“可探索区域的微缩版”。这一创新让游戏不仅保持了精致的内容质量,还有效降低了开发成本。
值得一提的是,在今日的TGA2025颁奖典礼上,《光与影:33号远征队》荣获包括“年度最佳游戏”在内的九项大奖。